Neboder - igra slaganja spratova

Ilustracija arkadne igre Neboder: sprat visi na dizalici iznad zgrade koja raste

Neboder je arkadna igra na jedan dodir. Sprat se njiše na dizalici, ti ga puštaš, i gdje padne, tu ostaje. Tačan sprat smiri zgradu i diže niz, promašaj odnosi šljem, a cilj je krov na vrhu.

Kako se igra

Dizalica donosi sprat koji se njiše na užetu. Dodir bilo gdje, razmak ili Enter ga puštaju, a sprat u padu zadrži bočnu brzinu koju je imao, pa se pušta malo ranije. Sprat koji legne gotovo tačno na sredinu je savršeno: sjedne ravno, smiri zgradu i podigne niz, a svako savršeno zaredom vrijedi više bodova. Sprat koji legne u stranu ostaje gdje je pao i zgrada se više ljulja. Ako mu je sredina izvan komada ispod, prevrne se i odnese jedan šljem. Tri izgubljena šljema zaustavljaju gradnju. Od četvrtog sprata puše vjetar, a strelica i crtice pokazuju smjer i jačinu. Cilj je krov. Besplatno i bez registracije.

Česta pitanja

Zašto sprat ne padne ravno ispod mjesta na kojem je pušten?

Zato što u padu zadrži bočnu brzinu koju je imao na užetu. Pušta se malo ranije, dok sprat još ide prema sredini zgrade. Od četvrtog sprata ga gura i vjetar, u smjeru koji pokazuje strelica.

Šta znači savršeno i šta je niz?

Savršeno je sprat koji legne gotovo tačno na sredinu. Sjedne ravno, smiri zgradu i podigne niz. Svako savršeno zaredom vrijedi više: 100 bodova puta niz, najviše puta pet. Sprat koji legne u stranu prekida niz.

Kada se gubi šljem?

Kad je sredina sprata izvan komada ispod njega, pa se sprat prevrne. To je promašaj: odnosi jedan šljem, a isti sprat dolazi ponovo. Tri izgubljena šljema zaustavljaju gradnju. Terasa, široki sprat sa suncobranom, vraća jedan šljem ako neki nedostaje.

Kako se dobijaju tri zvjezdice?

Krovom bez ijednog promašaja. Dvije zvjezdice su za krov s najviše dva promašaja, a jedna za svaki krov. Šljem koji vrati terasa ne briše promašaj. U dnevnom izazovu tri zvjezdice su moguće samo za krov iz prvog pokušaja.

Mogu li ponoviti dnevni izazov ako gradnja stane?

Možeš, odmah i koliko god puta treba, dok krov ne legne. Kad je krov na zgradi, dan je završen i rezultat se više ne mijenja. Pokušaji se broje, a sat se između njih ne vraća na nulu: vrijeme dana je zbir svih pokušaja.

Šta je znamenitost na krovu?

Svaki dan se gradi u drugom gradu, a ime grada stoji na žutoj tabli u podnožju zgrade. Rijetko dizalica umjesto običnog krova donese znamenitost tog grada, na primjer Sebilj, Stari most ili Pobednik. Spušta se kao svaki krov i vrijedi isto bodova.