Jamb savjeti i taktika

Ilustracija igre Jamb

Pravila kažu kako se igra, ovo kaže kako se pobjeđuje. Kada najaviti, šta upisati kad ništa nije palo i gdje se zbir stvarno dobija.

Pravila ti kažu kako se upisuje, ovdje je ono što razdvaja prosječan rezultat od dobrog: kada juriti bonus, kako rasporediti kolone dole i gore, kada se najava isplati i gdje nula najmanje boli.

Zaigraj Jamb

Bonus od 60 vodi cijelu računicu

Gornji dio kolone nosi 30 bodova bonusa čim zbir jedinica do šestica dostigne 60, i to u svakoj koloni posebno. To je do 120 bodova, više nego ijedna pojedinačna kombinacija u igri. Ritam koji vodi do praga je tri kockice po redu: tri jedinice, tri dvojke i tako redom do tri šestice daju tačno 63, pa smiješ zaostati tri boda i još uvijek uzeti bonus. Zato u glavi vodi saldo kolone. Četiri šestice su plus šest, dvije petice su minus pet. Dok si u plusu, slabiji potez smiješ mirno upisati u brojeve. Kad si deset ispod ritma, a ostale su ti još samo sitne kockice, ta kolona je bonus izgubila i od tog trena je gledaj kao mjesto gdje se nule plaćaju najjeftinije.

Bonus se obračunava tek kad je svih šest brojeva u koloni upisano, pa jedna nula u brojevima često ne ruši samo svoj red nego i bonus.

Jedinice množe cijelu sredinu kolone

Sredina kolone se ne sabira nego množi: razlika maksimuma i minimuma pomnožena je vrijednošću koja stoji u redu Jedinice. Ta jedna ćelija je množilac. Ako u Jedinice upišeš nulu, razlika od dvadeset bodova nestaje bez traga; ako u njoj stoji četiri, ista razlika donosi osamdeset. Zato Jedinice nikada nisu red u koji se baca promašen potez. Kad u prvom bacanju vidiš dvije jedinice, drži ih i lovi treću, čak i po cijenu slabijeg upisa negdje drugdje. Pazi i na smjer: igra ne provjerava da li je maksimum veći od minimuma, pa ako u minimum upišeš veći zbir nego u maksimum, sredina te kolone ide u minus i oduzima bodove. Maksimum popunjavaj kad je bacanje visoko, minimum čuvaj za potez koji je stvarno nizak.

Dole i gore vuku na suprotne strane

Kolona dole se popunjava odozgo, pa ti prvo nudi jedinice i penje se ka jambu. Kolona gore ide obrnuto i njeno prvo slobodno polje je upravo jamb, pa poker, full i kenta. Praktično: dole gradi bonus, gore čeka sreću. U ranoj fazi upisuj u dole kad ti bacanje da tri ili četiri iste kockice u nekom broju, jer tako skupljaš saldo dok su izbori još jeftini. Kolonu gore drži otvorenu dok se ne pojavi peta ista kockica, ali ne predugo. Ako do sredine partije jamb ne dođe, upiši nulu u gore u potezu koji je ionako propao. Zaostala kolona pred kraj postaje jedini legalan cilj, i tada loše bacanje više ne pada na kombinaciju nego na broj koji ti je trebao za bonus.

Slobodna kolona je rezerva, ne odlagalište

Slobodna kolona je jedino mjesto gdje sam biraš red, i baš zato je najskuplje trošiti je rano. Svako polje koje u njoj popuniš smanjuje broj legalnih ciljeva u kasnijim potezima, a partije se gube upravo tu: ostane ti loše bacanje, a otvoreni su još samo redovi u dole i gore koji traže tačno određenu kombinaciju. Zato u slobodnu upisuj ono što se ne može planirati, dakle kentu, full, poker i jamb kad stvarno padnu, a brojeve u njoj ostavljaj otvorene što duže. Dva ili tri prazna polja u slobodnoj koloni pred kraj partije vrijede više od desetak bodova koje bi ranije uzeo, jer daju jeftin dom promašenom potezu i time čuvaju bonus u ostalim kolonama.

Najava se plaća unaprijed

Najava se objavljuje poslije prvog bacanja i od tog trena je obavezujuća: šta god na kraju padne, ide u to polje, pa i nula. Zato najavljuj iz zatečene pozicije, ne iz želje. Tri iste kockice u prvom bacanju su solidna osnova za najavu tog broja ili pokera, četiri iste su gotovo besplatna najava. Vrlo nisko prvo bacanje je poziv za minimum, vrlo visoko za maksimum. Najbolji pojedinačni trik u igri: ako ti prvo bacanje već donese niz, najavi kentu i odmah je upiši, jer se kenta boduje prema bacanju u kojem je pala, pa tako vrijedi 66 umjesto 56. Kad u ostalim kolonama više nema slobodnog polja, igra ti dozvoljava da najaviš i kasnije u potezu, ali to je onda prisila, ne izbor.

Maksimum, minimum i cijena razlike

Maksimum i minimum se boduju isto, kao zbir svih pet kockica, ali se u koloni oduzimaju jedan od drugog. Svaki bod razlike vrijedi onoliko koliko ti stoji u Jedinicama, dakle i do pet puta više nego što na prvi pogled izgleda. Zbog toga minimum nije sigurno mjesto za loš potez. Zbir dvadeset upisan u minimum ne košta te dvadeset bodova nego razliku pomnoženu množiocem, često pedeset i više. Za minimum drži jedinice i dvojke i baci sve ostalo oba puta; zbir između šest i deset je uredan rezultat. Za maksimum drži petice i šestice i cilj ti je preko dvadeset šest. Ako se maksimum u nekoj koloni ipak popunio nisko, pritisak na minimum tu je manji, jer razlika ionako neće biti velika.

Kenta, poker i mirno upisana nula

Kenta priznaje samo nizove 1-2-3-4-5 i 2-3-4-5-6 i plaća 66, 56 ili 46 prema bacanju u kojem je pala, bez obzira na zbir kockica. Kad ti za niz nedostaje kockica koja može biti jedinica ili šestica, dva preostala bacanja je donesu nešto češće nego u polovini slučajeva; kad ti treba tačno jedna određena kockica, izgledi padaju na oko trećinu. Gotov niz iz prvog bacanja zato nikad ne bacaj ponovo, jer već drugo bacanje spušta cijenu za deset bodova. Poker se boduje kao četiri puta vrijednost kockice plus 40, pa peta kockica ne mijenja ništa i nema je smisla popravljati. Full mora biti tačno tri plus dvije iste; ni četiri ni pet istih ne prolaze kao full. Kad je jasno da kombinacija neće doći, nula ide u kolonu koja je bonus već izgubila, nikada u Jedinice i nikada u minimum.