Šah - pravila igre

Ilustracija šahovskog duela

Kompletna pravila šaha: kretanje svake figure, rokada, uzimanje u prolazu, promocija pješaka, šah, mat, pat i sva pravila remija.

Kompletna pravila šaha: kretanje svake figure, rokada, uzimanje u prolazu, promocija pješaka, šah, mat, pat i sva pravila remija, plus naši načini igre.

Zaigraj Šah

Kako se igra

Šah igraju dva igrača na tabli od 64 polja sa po šesnaest figura, a cilj je matirati protivničkog kralja. Kralj se pomjera jedno polje u bilo kom pravcu, dama pravo ili dijagonalno bez ograničenja, top isključivo pravo, lovac isključivo dijagonalno i zauvijek ostaje na poljima svoje boje, skakač u obliku slova L kao jedina figura koja preskače druge, a pješak jedno polje naprijed uz dijagonalno hvatanje. Rokada pomjera kralja i topa odjednom kad se nijedan ranije nije pomjerio, put je čist i kralj nije u šahu niti prolazi kroz šah. Uzimanje u prolazu važi samo odmah nakon što protivnički pješak odigra dva polja sa starta. Pješak na posljednjem redu se mora promovisati u damu, topa, lovca ili skakača. Šah je napad na kralja, mat je šah bez spasa i partija je gotova, a pat je nemogućnost bilo kog poteza bez šaha i završava remijem, kao i pravilo pedeset poteza, trostruko ponavljanje i nedovoljan materijal.

Cilj igre i tabla

Šah igraju dva igrača na tabli od 64 polja, naizmjenično bijelim i crnim, sa po šesnaest figura svaki: kralj, dama, dva topa, dva lovca, dva skakača i osam pjišaka. Bijeli uvijek vuče prvi potez. Cilj je matirati protivničkog kralja, dovesti ga u šah iz kojeg nema izlaza. Svaka figura se pomjera po svom pravilu, a nijedna, osim skakača, ne smije preskočiti drugu figuru na putu.

Kralj

Kralj se pomjera tačno jedno polje u bilo kom pravcu: naprijed, nazad, u stranu ili dijagonalno. Nikad se ne smije pomjeriti na polje koje protivnička figura napada, ni ostati na polju gdje je u šahu. Kralj se ne hvata kao ostale figure; kad mu nema spasa, partija je gotova. Jedini njegov poseban potez je rokada, opisana u zasebnom pravilu.

Dama

Dama je najjača figura: kreće se pravo ili dijagonalno, koliko god polja želi, sve dok joj put ne zatvori druga figura. Spaja domet topa i lovca u jednoj figuri, pa napada i po liniji i po dijagonali istovremeno. Kad joj neprijateljska figura stoji na putu, dama je smije uzeti tako što stane na njeno polje.

Top

Top se kreće isključivo pravo, po liniji ili po redu, koliko god polja daleko, dok mu drugu figuru ne stane na put. Ne prelazi dijagonalno nikad. Top učestvuje i u rokadi, gdje zajedno s kraljem odigra poseban dvostruki potez, opisano u pravilu o rokadi niže.

Lovac

Lovac se kreće isključivo dijagonalno, koliko god polja daleko, dok mu drugu figuru ne stane na put. Zato svaki lovac ostaje zauvijek na poljima iste boje na kojoj je počeo: jedan igrač ima lovca na svijetlim poljima, drugi na tamnim, i to se tokom cijele partije ne mijenja.

Skakač

Skakač se pomjera u obliku slova L: dva polja u jednom pravcu pa jedno polje pod pravim uglom, ili obrnuto, jedno pa dva. To je jedina figura koja smije preskočiti druge figure na putu, svoje i protivničke, jer njen potez ne ide preko polja između, nego direktno na odredište.

Pješak

Pješak se kreće isključivo naprijed, jedno polje po potezu. Sa svog početnog reda smije prvi put krenuti i dva polja odjednom. Napada i hvata drugačije od kretanja: dijagonalno jedno polje naprijed, nikad pravo. Pravo naprijed hvatanje nije dozvoljeno, čak ni kad je protivnička figura na tom polju; tada je pješak jednostavno blokiran. Kad pješak stigne do posljednjeg reda, mora se promovisati, a u posebnoj prilici smije uzeti i u prolazu; oba pravila su opisana niže.

Rokada

Rokada je jedini potez kojim se dvije figure pomjeraju odjednom: kralj se pomjeri dva polja prema svom topu, a taj top preskoči kralja i stane odmah do njega s druge strane. Mala rokada ide prema topu bliže kralju, velika prema onom dalje. Uslovi moraju svi biti ispunjeni: ni kralj ni taj top se ranije nisu pomjerili, sva polja između njih su prazna, kralj trenutno nije u šahu, i nijedno polje preko kojeg prolazi ili na koje slijeće nije napadnuto protivničkom figurom. Ako bilo koji uslov nedostaje, rokada se ne smije odigrati.

Uzimanje u prolazu (en passant)

Kada protivnički pješak sa svog početnog reda odigra dva polja odjednom i pritom sleti tačno pored tvog pješaka, smiješ ga uzeti kao da je odigrao samo jedno polje: tvoj pješak stane dijagonalno iza njega, na polje koje je preskočio, a njegov pješak se uklanja. Ovo pravo traje isključivo za sljedeći potez odmah nakon dvostrukog koraka; propustiš li ga, prilika nestaje do kraja partije.

Promocija pješaka

Kad pješak stigne do posljednjeg reda table, protivničkog kraja odakle je krenuo, mora se odmah pretvoriti u damu, topa, lovca ili skakača po tvom izboru; kralj i drugi pješak nisu opcija. Skoro uvijek se bira dama jer je najjača figura, ali izbor druge figure zna biti bolji potez kad dama na tom polju izaziva pat ili gubi prednost.

Šah, mat i pat

Šah je stanje kad je kralj napadnut i mora se sljedećim potezom spasiti: pomjeranjem kralja na sigurno polje, blokiranjem napada drugom figurom ili hvatanjem figure koja prijeti. Mat je šah iz kojeg nema nijednog spasa; partija se time odmah završava pobjedom onog ko je dao mat. Pat je drugačije stanje: igrač na potezu nije u šahu, ali nema nijedan legalan potez bilo kojom figurom. Pat nije poraz, nego remi, nerešen ishod, čak i kad je jedna strana daleko materijalno jača.

Remi (nerešeno)

Osim pata, partija je nerešena i u još tri slučaja. Pravilo pedeset poteza: ako pedeset uzastopnih poteza obje strane prođe bez ijednog hvatanja figure i bez ijednog pomjeranja pješaka, partija je remi. Trostruko ponavljanje: ako se ista pozicija na tabli, sa istim igračem na potezu, pojavi tri puta tokom partije, bilo koja strana može tražiti remi. Nedovoljan materijal: kad nijedna strana više nema dovoljno figura da ikad da mat, na primjer samo kraljevi, ili kralj i lovac protiv kralja, partija se automatski završava remijem. Igrač u svakom trenutku smije i predati partiju, što se boduje kao poraz, ne kao remi.

Igra protiv računara

Igraj protiv dvadeset stalnih računarskih protivnika, podijeljenih u četiri nivoa: Početnik, Opušteno, Ozbiljno i Majstor, po pet imenovanih protivnika u svakom, sa rejtingom otprilike od 700 kod najslabijeg do preko 2100 kod najjačeg. Prije partije biraš nivo i svoju boju (bijeli, crni ili nasumično), a jedan od pet protivnika tog nivoa se bira slučajno. Na telefonu dodirneš figuru pa odredišno polje, na računaru je možeš i prevući. Partija se sama sprema pa je možeš nastaviti kasnije, a svaka pobjeda označava tog protivnika kao pobijeđenog u kolekciji od dvadeset. Partija se ne boduje rejtingom niti postoji turnir ili dnevni izazov; ide se isključivo za pobjedom nad svakim od dvadeset protivnika.

Privatna soba s prijateljem

Za partiju s prijateljem napravi privatnu sobu: dobiješ šestoznamenkasti kod i link koji možeš poslati direktno, bez potrebe za nalogom ili registracijom, samo upišeš ime i biraš avatar. Domaćin bira boju, bijeli, crni ili nasumično; boje se u revanšu automatski zamijene. Partija počinje čim se pridruže tačno dva igrača, a ista pravila šaha, uključujući rokadu, uzimanje u prolazu, promociju i sve oblike remija, važe identično kao i protiv računara. Ako kod istekne ili je partija već završena, soba javlja da nije dostupna i nudi otvaranje nove.

Česta pitanja

Kada se smije odigrati rokada?

Samo kad se ni kralj ni taj top ranije nisu pomjerili, sva polja između njih su prazna, kralj trenutno nije u šahu i nijedno polje preko kojeg prolazi ili na koje slijeće nije napadnuto protivničkom figurom.

Šta je uzimanje u prolazu (en passant)?

Kad protivnički pješak sa starta odigra dva polja i sleti tačno pored tvog pješaka, smiješ ga uzeti kao da je odigrao samo jedno polje. Pravo važi isključivo za tvoj sljedeći potez, poslije nestaje.

Šta se dešava kad pješak stigne do kraja table?

Mora se odmah promovisati u damu, topa, lovca ili skakača po tvom izboru; kralj i drugi pješak nisu opcija. Skoro uvijek se bira dama jer je najjača figura.

Koja je razlika između mata i pata?

Mat je šah iz kojeg nema spasa i partija se odmah završava pobjedom. Pat je kad igrač na potezu nije u šahu, ali nema nijedan legalan potez; to je remi, ne poraz, čak i s viškom materijala.

Kada je partija nerešena (remi)?

Kod pata, kod pravila pedeset poteza bez hvatanja i pomjeranja pješaka, kod trostrukog ponavljanja iste pozicije i kod nedovoljnog materijala za mat na bilo kojoj strani.

Koliko računarskih protivnika ima Šah i kako se bira boja?

Dvije stotine stalnih protivnika pokriva fini spektar snage kroz pet karijernih nivoa. U brzoj partiji biraš širi nivo i svoju boju: bijeli, crni ili nasumično; u privatnoj sobi boju bira domaćin.