Mlin (Mica) - pravila igre
Kompletna pravila igre Mlin, poznate i kao Mica: tabla, tri faze igre, mlin i skidanje figura, te oba načina na koja se partija gubi.
Kako se igra
Mlin (Mica) se igra na tabli od tri kvadrata jedan u drugom, povezana linijama na sredinama stranica; figure stoje na 24 raskrsnice, nikad u poljima. Svaki igrač ima devet figura. U prvoj fazi igrači naizmjenično postavljaju figure na prazne raskrsnice dok se svih osamnaest ne postavi. U drugoj fazi potez je pomjeranje jedne svoje figure na susjednu praznu raskrsnicu, isključivo po liniji koja ih spaja - preskakanje i dijagonala nisu dozvoljeni. U trećoj fazi, kad igraču ostanu tačno tri figure, on smije skakati na bilo koju praznu raskrsnicu. Tri svoje figure u nizu na jednoj liniji su mlin i svaki sklopljen mlin skida jednu protivničku figuru; figura koja je i sama u mlinu se ne smije uzeti, osim ako su sve protivničke u mlinovima. Ako figuru izvedeš iz mlina pa je vratiš, mlin se sklapa ponovo i ponovo skidaš figuru. Partiju gubi onaj ko ostane na dvije figure ili nema nijedan dozvoljen potez. Ako se pedeset poteza svakog igrača ništa ne uzme, ili se ista pozicija ponovi tri puta, partija je neriješena.
Tabla i cilj igre
Tabla su tri kvadrata jedan u drugom, povezana linijama na sredinama stranica. Figure stoje na 24 raskrsnice, nikad u poljima. Svaki igrač ima devet figura. Cilj je protivniku skinuti figure dok mu ne ostanu dvije, ili mu zatvoriti svaki mogući potez. Igra je poznata pod oba imena, Mlin i Mica, a u svijetu kao Nine Mens Morris.
Prva faza: postavljanje
Tabla je na početku prazna. Igrači naizmjenično stavljaju po jednu svoju figuru na bilo koju praznu raskrsnicu, dok se svih osamnaest ne postavi. Već u ovoj fazi se sklapaju mlinovi i skidaju figure, pa postavljanje nije zagrijavanje nego pola partije. Ko ovdje zauzme sredine stranica, kasnije ima najviše veza i najviše poteza.
Mlin i skidanje figure
Tri svoje figure u nizu na jednoj liniji su mlin. Čim ga sklopiš, skidaš jednu protivničku figuru s table. Ne smiješ uzeti figuru koja je i sama u mlinu, osim ako su baš sve protivničke figure u mlinovima - tada je svaka na raspolaganju. Skinuta figura se ne vraća u igru. Ako figuru izvedeš iz svog mlina pa je idućim potezom vratiš na isto mjesto, mlin se sklapa ponovo i ponovo skidaš figuru; to je takozvani otvoreni mlin i najjače oružje u igri.
Druga faza: pomjeranje
Kad su sve figure postavljene, potez je pomjeranje jedne svoje figure na susjednu praznu raskrsnicu, po liniji koja ih spaja. Preskakanje nije dozvoljeno, kao ni dijagonala - uglovi kvadrata nisu spojeni među kvadratima. Ko ostane bez ijednog dozvoljenog poteza, izgubio je partiju, pa je blokiranje protivnika ravnopravan način pobjede.
Treća faza: skakanje
Kad igraču ostanu tačno tri figure, on smije skakati: svaku svoju figuru pomjeriti na bilo koju praznu raskrsnicu, bez obzira na to da li su spojene. To je posljednja šansa igrača koji gubi i razlog zašto partija nije gotova dok ne padne treća figura. Čim mu skineš i tu treću, dakle kad ostane na dvije, izgubio je.
Kako se pobjeđuje
Dva su načina: protivniku skineš figure do svega dvije, ili mu zatvoriš svaki potez tako da nema gdje pomjeriti nijednu. Ako se dugo ništa ne uzima, partija je neriješena - kod nas poslije pedeset poteza svakog igrača bez ijednog skidanja, ili ako se ista pozicija ponovi tri puta. Bez tog pravila partija protiv jakog protivnika zna trajati beskonačno.
Savjeti za bolju igru
Uzimaj sredine stranica: one imaju najviše veza i drže najviše linija. Ne juri prvi mlin pod svaku cijenu - mlin koji ostane sam lako se blokira. Vrijedi više postaviti dvije figure koje prijete na dvije strane, jer protivnik ne može zatvoriti obje. Najjača postavka je otvoreni mlin: dvije trojke koje dijele figuru, pa se ista figura pomjera napolje i nazad i skida figuru svaki drugi potez. U odbrani gledaj gdje protivniku fali jedna figura do trojke i zauzmi baš to mjesto, čak i kad ti taj potez ništa ne gradi.
Česta pitanja
Koliko raskrsnica ima tabla za mlin?
Dvadeset i četiri. Tri kvadrata po osam raskrsnica, povezana linijama na sredinama stranica. Uglovi kvadrata se međusobno ne spajaju.
Šta je otvoreni mlin?
Postavka u kojoj se ista figura pomjera van mlina pa nazad u njega. Svaki povratak ponovo sklapa mlin i ponovo skida protivničku figuru, pa je to najjače oružje u igri.
Smije li se figura pomjeriti dijagonalno?
Ne smije. Potez ide isključivo po nacrtanoj liniji, na susjednu praznu raskrsnicu. Uglovi kvadrata nisu spojeni među kvadratima.
Može li partija završiti neriješeno?
Može. Ako se pedeset poteza svakog igrača ne skine nijedna figura, ili se ista pozicija ponovi tri puta, partija je neriješena. Bez tog pravila partija protiv jakog protivnika zna trajati beskonačno.