Klikeri - pravila igre

Ilustracija logičke igre Klikeri: stakleni kliker na drvenoj skretnici

Kompletna pravila Klikera: skretnice koje se same prebacuju, rampe, čaše, puštanje, zvjezdice i savjeti, uz taktiku rješavanja.

Kompletna pravila Klikera: skretnice koje se same prebacuju, rampe, čaše, puštanje, zvjezdice i savjeti.

Zaigraj Klikere

Kako se igra

Klikeri čekaju na vrhu table i kotrljaju se jedan po jedan, redom kojim stoje. Okrugla skretnica pošalje kliker lijevo ili desno, pa se sama prebaci na drugu stranu, a kvadratna rampa uvijek šalje na istu stranu. Prije puštanja igrač dodirom bira na koju stranu svaka skretnica počinje. Čaša s brojevima traži tačno te klikere, čaša s precrtanim krugom mora ostati prazna, a čaša s tačkama prima bilo koje klikere, onoliko koliko ima tačaka. Tabla je riješena kad svaki kliker padne u čašu koja ga traži. Svako puštanje se broji, a isti raspored se ne može pustiti dvaput.

Cilj igre

Klikeri čekaju na vrhu drvene table, a na dnu su čaše. Cilj je postaviti skretnice tako da, kad pustiš klikere, svaki padne u čašu koja ga traži. Na slici je najmanja tabla: skretnica počinje desno, pa kliker 1 ode u desnu čašu, skretnica se prebaci i kliker 2 ode u lijevu. Obje čaše su dobile svoj kliker i tabla je riješena.

Skretnice i rampe

Klikeri se kotrljaju jedan po jedan, redom kojim stoje gore. Okrugla skretnica pošalje kliker lijevo ili desno, pa se sama prebaci na drugu stranu, tako da sljedeći kliker koji naiđe ide suprotno. Zato kasniji kliker zatiče skretnicu onako kako ju je ostavio raniji. Kvadratić je rampa: uvijek šalje na istu stranu i ne može se okrenuti. Poslije puštanja skretnice se vraćaju na raspored koji je igrač postavio.

Čaše

Pločica na vrhu čaše pokazuje šta čaša traži. Klikeri nacrtani na pločici su tačno oni koji moraju pasti u tu čašu. Precrtan krug na pločici znači da čaša mora ostati prazna. Od petka se pojavljuje i pločica s tačkama: ta čaša prima bilo koje klikere, ali tačno onoliko koliko ima tačaka. Čaše nemaju svoje brojeve, jedini brojevi na tabli su brojevi klikera. Kliker koji padne u čašu koja ga ne traži ostaje zatamnjen i dobija strelicu prema svojoj čaši.

Kako se igra

Dodir na skretnicu bira stranu na koju ona počinje. Kad je raspored spreman, pritisni Pusti klikere i gledaj kako se kotrljaju. Ako tabla nije riješena, promijeni skretnice i pusti ponovo. Isti raspored se može pustiti ponovo, ali se i to puštanje broji. Dugme Ponovi sporo pušta zadnje puštanje još jednom i ne broji se. Poništi vraća zadnju promjenu, a Očisti vraća sve skretnice na početak. Svaka tabla ima tačno jedan raspored koji je rješava.

Zvjezdice

Svako puštanje se broji. Tri zvjezdice su za rješenje iz prve i bez savjeta. Dvije zvjezdice su za rješenje iz drugog puštanja bez savjeta ili iz prve uz jedan savjet. Sve ostalo nosi jednu zvjezdicu. Poredak dnevnog izazova ide po vremenu, kao u ostalim zagonetkama, a puštanja se vide kroz zvjezdice.

Savjeti

Savjet ima tri koraka i nikad ne dira tablu. Prvi korak kaže koji kliker je prvi skrenuo pogrešno, drugi objašnjava pravilo koje tu odlučuje, a treći označi jednu skretnicu koju vrijedi pogledati. Savjeta ima koliko treba, ali svaki sljedeći na istoj tabli se čeka duže: 15, 30, 60, pa 90 sekundi. Ponovljen isti savjet se ne broji i ne pokreće čekanje, a Poništi i Očisti savjet ne vraćaju. Uzastopnim pritiskanjem Savjeta tabla se ne može riješiti.

Taktika

Broji skretanja. Čaše su poredane slijeva nadesno, pa kliker koji treba u prvu čašu mora svaki put skrenuti lijevo, a svaka sljedeća čaša traži jedno skretanje udesno više. Kreni od prvog klikera, jer on zatiče sve skretnice tačno onako kako si ih postavio. Zatim prati koje je skretnice prebacio i kuda zbog toga ide sljedeći kliker. Rampe su sigurna tačka: kroz njih svaki kliker ide isto.

Česta pitanja

Zašto kasniji kliker ide drugim putem od ranijeg?

Zato što je raniji kliker prebacio svaku skretnicu kroz koju je prošao. Kasniji kliker zatiče te skretnice okrenute na drugu stranu, pa na istom mjestu skreće suprotno.

Mogu li okrenuti rampu?

Ne. Rampa je kvadratić i uvijek šalje na istu stranu. Dodir na nju ne mijenja ništa, a status ispod table kaže na koju stranu šalje.

Da li se sporo ponavljanje broji kao puštanje?

Ne. Ponovi sporo samo još jednom prikaže zadnje puštanje. Broje se samo puštanja novog rasporeda, a raspored koji je već pušten ne može se pustiti ponovo.

Odakle krenuti kad je tabla nova?

Od prvog klikera, jer on zatiče sve skretnice tačno onako kako si ih postavio. Čaše su poredane slijeva nadesno, pa prva čaša traži sva skretanja ulijevo, a svaka sljedeća jedno skretanje udesno više. Zatim prati koje je skretnice prvi kliker prebacio i kuda zbog toga ide drugi.