Mreža - pravila zagonetke
Kompletna pravila zagonetke Mreža: okretanje pločica i povezivanje.
Mreža (Net) je logička zagonetka povezivanja. Okrećeš pločice s cijevima dok sve ne povežeš u jednu neprekinutu mrežu bez slobodnih krajeva.
Kako se igra
Mreža (Net) je zagonetka povezivanja. Svaka pločica ima dio cijevi; tapom je okreneš za 90 stepeni. Cilj je okrenuti sve pločice tako da su svi krajevi spojeni u jednu povezanu mrežu koja polazi iz centra. Nijedan kraj cijevi ne smije ostati slijep - svaki mora voditi u susjednu pločicu. Kada je sve ispravno povezano, cijela mreža zasvijetli. Kreni od rubova i ćoškova gdje je manje mogućnosti. Dnevni izazov je isti za sve, s porecima najbržih.
Cilj igre
Svaka pločica ima dio cijevi. Tapom okrećeš pločicu za 90 stepeni. Cilj je okrenuti sve pločice tako da su svi krajevi spojeni u jednu povezanu mrežu koja polazi iz centra.
Pravila
Nijedan kraj cijevi ne smije ostati „slijep" - svaki mora voditi u susjednu pločicu. Kad je sve ispravno povezano, cijela mreža zasvijetli. Skoro svaka tabla ima jedno ispravno rješenje; ako se rijetko neka grupa pločica može povezati na dva načina, priznaje se svaki koji poveže cijelu mrežu.
Kako se rješava
Kreni od rubova i ćoškova gdje je manje mogućnosti, pa se probijaj prema sredini. Dugme Savjet pokaže pločicu koju treba pogledati i kaže zašto, a na kraju isprekidanim obrisom pokaže kako treba stati; ništa ne okreće, a oznaka ostaje dok ne promijeniš tablu. Dnevni izazov je isti za sve igrače, s porecima najbržih.
Savjeti za rješavanje
Ćošak ima samo dva moguća položaja za koljeno, a pločica uz rub ne može imati kraj okrenut van mreže - to su polja koja se rješavaju bez razmišljanja. Krst se nikad ne okreće, pa je svaki krst siguran oslonac za susjede. Kad zaključiš da je pločica konačno na svom mjestu, tretiraj je kao zid i od nje gradi dalje.
Česte greške
Najčešća greška je zatvaranje male petlje: nekoliko pločica koje se lijepo spajaju međusobno, ali ne vode do centra. Mreža mora biti jedna cjelina koja polazi iz centra, bez ijednog kruga. Ako ti dio table svijetli, a rubovi ostaju tamni, potraži baš takvu petlju i razmotaj je. Druga je okretanje pločice koja je već bila tačna, pa se greška širi u krug.
Česta pitanja
Kada je Mreža riješena?
Kad nijedan kraj cijevi ne ostane slijep i sve pločice čine jednu povezanu mrežu koja polazi iz centra. Tada cijela mreža zasvijetli.
Ima li zagonetka više rješenja?
Gotovo nikad. Skoro svaka tabla ima jedno ispravno rješenje do kojeg se dolazi logikom, bez pogađanja. Rijetko se neka grupa pločica može povezati na dva načina, i tada se priznaje svaki koji poveže cijelu mrežu.
Odakle početi?
Od rubova i ćoškova. Tu pločica ima najmanje mogućih položaja, pa se odatle sigurno probijaš prema sredini.
Šta ako mi ostane višak slobodnih krajeva?
Znači da je negdje ranije jedna pločica okrenuta pogrešno. Vrati se na rub najbližeg neriješenog dijela i provjeri koji su okreti tamo uopšte mogući.