Tokovi (Flow) - pravila
Kompletna pravila zagonetke Tokovi: spajanje boja i popunjavanje mreže.
Tokovi (Flow, Numberlink) je logička zagonetka povezivanja boja. Spajaš parove istih boja cijevima koje se ne smiju ukrštati, i pritom popuniš cijelu mrežu.
Kako se igra
Tokovi (Flow, Numberlink) je zagonetka povezivanja boja. Na mreži su parovi obojenih tačaka; povuci cijev od jedne tačke do njene parice iste boje. Cijevi se ne smiju ukrštati ni preklapati - kroz svako polje prolazi tačno jedna boja. Cilj je spojiti sve parove tako da cijevi ispune baš svako polje mreže. Kreni od boja u ćoškovima i uz rubove gdje put ima najmanje opcija, i ostavi prostor da i ostale boje popune svoja polja. Dnevni izazov je isti za sve igrače.
Cilj igre
Na mreži su parovi obojenih tačaka. Povuci cijev od jedne tačke do njene parice iste boje. Cilj je spojiti sve parove tako da cijevi ispune baš svako polje mreže.
Pravila
Cijevi se ne smiju ukrštati ni preklapati - kroz svako polje prolazi tačno jedna boja. Kada su svi parovi spojeni i nijedno polje nije prazno, zagonetka je riješena.
Kako se rješava
Kreni od boja u ćoškovima i uz rubove, gdje put ima najmanje opcija. Ostavi dovoljno prostora da i preostale boje mogu popuniti svoja polja. Dnevni izazov je isti za sve igrače.
Savjeti za rješavanje
Kreni uz rub mreže: cijev koja ide uz ivicu rijetko ima izbor, pa se tu najbrže gradi siguran dio rješenja. Ako neko polje ima samo jednog slobodnog susjeda, kroz njega mora proći baš ta boja. A ako polje ostane odsječeno od svoje tačke, negdje ranije si zatvorio prolaz. Kad zapneš, ne briši sve - povuci ponovo samo boju koja je posljednja zatvorila put.
Česte greške
Najčešća greška je spajanje dvije tačke najkraćim putem. Kratka cijev ostavlja prazna polja do kojih druge boje više ne mogu doći, a zagonetka traži da svako polje bude popunjeno. Druga je nepotrebno zaobilaženje: ako cijev pravi petlju oko same sebe, negdje je krenula pogrešno. Tabla može imati više tačnih rješenja i svako se priznaje, ali nijedno ne ostavlja prazno polje: prazna rupa na kraju znači da neku boju treba povući drugačije.
Savjet u igri
Savjet pokaže gdje gledati i zašto: označi par, polja o kojima se radi i, kad korak zaista slijedi, kuda taj tok mora. Ništa ne povlači umjesto tebe, a oznaka ostaje dok ne promijeniš tablu. Ako neki povučeni tok onemogućava da se tabla popuni, savjet prvo pokaže na njega, a ne briše ga. Kad ništa ne slijedi direktno, savjet to i kaže. Savjeta ima koliko treba, ali svaki sljedeći na istoj tabli se čeka duže: 15, 30, 60, pa 90 sekundi.
Česta pitanja
Moram li popuniti baš svako polje?
Moraš. Zagonetka je riješena tek kad su svi parovi spojeni i kroz svako polje mreže prolazi tačno jedna cijev.
Smiju li se cijevi ukrštati?
Ne smiju se ni ukrštati ni preklapati. Ako novu cijev povučeš preko postojeće, stara se prekida i moraš je ponovo povezati.
Odakle početi?
Od boja u ćoškovima i uz rubove, gdje put ima najmanje mogućnosti. Zatim pazi da ostavljaš prolaz i preostalim bojama.
Kako se ova zagonetka zove drugdje?
Poznata je kao Flow i kao Numberlink. Pravila su ista, samo se umjesto boja ponekad koriste brojevi.