Krpice (Shikaku) - pravila

Ilustracija logičke igre Krpice

Kompletna pravila igre Krpice: kako sidro određuje površinu i oblik krpice, šta su blokovi i kako radi Savjet.

Krpice (Shikaku) je logička zagonetka dijeljenja table na pravougaonike. Sidro s brojem kaže tačno koliko polja mora imati njegova krpica; sidro bez broja traži da veličinu odrediš sam.

Zaigraj Krpice

Kako se igra

Krpice (Shikaku) je igra dijeljenja table na pravougaonike. Broj na sidru je tačna površina, odnosno tačan broj polja, krpice kojoj to sidro pripada. Sidro bez broja (upitnik u znaku oblika) traži da veličinu odrediš sam: oblik i dalje vrijedi, a koliko je krpica velika pokažu susjedna sidra. Potez je dodir sidra i povlačenje prsta do željene ćelije: crta se pravougaonik od sidra do te tačke. Krpica je ispravna kad sadrži tačno jedno sidro, ima baš onoliko polja koliko sidro traži i, ako sidro nosi i oblik, kad je taj oblik tačan: kvadratni znak traži kvadrat, uspravni znak krpicu višu nego širu, položeni znak krpicu širu nego višu. Tamna polja su blokovi, krpica preko njih ne smije prolaziti, ali sva ostala polja i dalje moraju biti pokrivena nekom krpicom. Dodir na postojeću krpicu je briše, pa možeš odmah probati drugu veličinu ili oblik. Savjet pokaže sidro koje je na redu i kaže zašto, ali krpicu ne crta. Pobjeda je kad su sva slobodna polja pokrivena, a svaka krpica ima tačnu površinu i oblik.

Cilj igre

Podijeli cijelu tablu na pravougaone krpice koje se ne preklapaju. Svaka krpica sadrži tačno jedno sidro, a broj na sidru je površina te krpice, dakle tačan broj polja koje mora pokriti.

Kako se crta krpica

Dodirni sidro pa povuci prst do željene ćelije - crta se pravougaonik od sidra do te tačke. Krpica ne smije preklapati drugu već postavljenu krpicu, ne smije sadržati blok i ne smije sadržati više od jednog sidra.

Oblik sidra

Neka sidra nose i oblik, vidljiv na samom znaku: kvadratni znak traži kvadrat, uspravni znak traži krpicu višu nego širu, položeni znak traži krpicu širu nego višu. Sidro bez posebnog znaka traži samo tačnu površinu, oblik je slobodan.

Sidro bez broja

Od utorka dio sidara u dnevnom izazovu umjesto broja nosi upitnik. Sidro bez broja: veličinu određuješ sam. Oblik znaka i dalje vrijedi (kvadrat, uspravno ili položeno), a koliko je krpica velika zaključuješ iz susjednih sidara: gdje ona moraju stati, tu ovo ne može. Ponedjeljak ima sve brojeve, nedjelja četiri do pet sidara bez broja.

Blokovi

Neka polja su blokovi - tamna, šrafirana polja preko kojih se ne smije crtati nijedna krpica. Sva ostala, slobodna polja i dalje moraju biti pokrivena nekom krpicom; blok se nikad ne broji u površinu krpice.

Greška, Savjet i pobjeda

Dodirni bilo koju ćeliju postojeće krpice da je obrišeš i probaš ponovo - nema kazne, samo probaj drugu veličinu ili oblik. Savjet pokaže sidro koje je sljedeće na redu i kaže zašto (jedini oblik, jedini vlasnik polja ili zajednička polja), ali krpicu ne crta; drugi pritisak na istoj tabli doda isprekidan obris. Pogrešnu krpicu Savjet označi prije svega. Poništi vraća zadnju promjenu, a Očisti prazni tablu i može se poništiti. Igra je gotova kada su sva slobodna polja pokrivena i svaka krpica ima tačnu površinu i, ako je traži, tačan oblik.

Česta pitanja

Šta znači broj na sidru?

Broj na sidru je tačna površina, broj polja, krpice kojoj to sidro pripada. Kad povučena krpica ima baš toliko polja i sadrži samo to sidro, ona je tačna.

Šta znače oblici na sidru?

Neka sidra nose i oblik: kvadratni znak traži kvadrat, uspravni znak traži krpicu višu nego širu, a položeni znak traži krpicu širu nego višu.

Kako se briše pogrešna krpica?

Dodirni bilo koju ćeliju postojeće krpice i ona nestaje, tako da odmah možeš probati drugu veličinu ili oblik od istog sidra.

Šta su tamna polja na tabli?

To su blokovi. Preko njih se ne smije crtati nijedna krpica, ali sva ostala polja i dalje moraju biti pokrivena nekom krpicom.