Krpice (Shikaku) - pravila
Kompletna pravila igre Krpice: kako sidro određuje površinu i oblik krpice, šta su blokovi i kako radi Savjet.
Krpice (Shikaku) je logička zagonetka dijeljenja table na pravougaonike. Svako sidro nosi broj, a taj broj kaže tačno koliko polja mora imati krpica kojoj to sidro pripada.
Kako se igra
Krpice (Shikaku) je igra dijeljenja table na pravougaonike. Svako sidro nosi broj, a taj broj je tačna površina, odnosno tačan broj polja, krpice kojoj to sidro pripada. Potez je dodir sidra i povlačenje prsta do željene ćelije: crta se pravougaonik od sidra do te tačke. Krpica je ispravna kad sadrži tačno jedno sidro, ima baš onoliko polja koliko sidro traži i, ako sidro nosi i oblik, kad je taj oblik tačan: kvadratni znak traži kvadrat, uspravni znak krpicu višu nego širu, položeni znak krpicu širu nego višu. Tamna polja su blokovi, krpica preko njih ne smije prolaziti, ali sva ostala polja i dalje moraju biti pokrivena nekom krpicom. Dodir na postojeću krpicu je briše, pa možeš odmah probati drugu veličinu ili oblik. Savjet otkriva jednu cijelu tačnu krpicu iz rješenja. Pobjeda je kad su sva slobodna polja pokrivena, a svaka krpica ima tačnu površinu i oblik.
Cilj igre
Podijeli cijelu tablu na pravougaone krpice koje se ne preklapaju. Svaka krpica sadrži tačno jedno sidro, a broj na sidru je površina te krpice, dakle tačan broj polja koje mora pokriti.
Kako se crta krpica
Dodirni sidro pa povuci prst do željene ćelije - crta se pravougaonik od sidra do te tačke. Krpica ne smije preklapati drugu već postavljenu krpicu, ne smije sadržati blok i ne smije sadržati više od jednog sidra.
Oblik sidra
Neka sidra nose i oblik, vidljiv na samom znaku: kvadratni znak traži kvadrat, uspravni znak traži krpicu višu nego širu, položeni znak traži krpicu širu nego višu. Sidro bez posebnog znaka traži samo tačnu površinu, oblik je slobodan.
Blokovi
Neka polja su blokovi - tamna, šrafirana polja preko kojih se ne smije crtati nijedna krpica. Sva ostala, slobodna polja i dalje moraju biti pokrivena nekom krpicom; blok se nikad ne broji u površinu krpice.
Greška, Savjet i pobjeda
Dodirni bilo koju ćeliju postojeće krpice da je obrišeš i probaš ponovo - nema kazne, samo probaj drugu veličinu ili oblik. Savjet otkriva jednu cijelu tačnu krpicu iz rješenja, uklanjajući usput svaku pogrešno postavljenu krpicu koja se s njom preklapa. Igra je gotova kada su sva slobodna polja pokrivena i svaka krpica ima tačnu površinu i, ako je traži, tačan oblik.
Česta pitanja
Šta znači broj na sidru?
Broj na sidru je tačna površina, broj polja, krpice kojoj to sidro pripada. Kad povučena krpica ima baš toliko polja i sadrži samo to sidro, ona je tačna.
Šta znače oblici na sidru?
Neka sidra nose i oblik: kvadratni znak traži kvadrat, uspravni znak traži krpicu višu nego širu, a položeni znak traži krpicu širu nego višu.
Kako se briše pogrešna krpica?
Dodirni bilo koju ćeliju postojeće krpice i ona nestaje, tako da odmah možeš probati drugu veličinu ili oblik od istog sidra.
Šta su tamna polja na tabli?
To su blokovi. Preko njih se ne smije crtati nijedna krpica, ali sva ostala polja i dalje moraju biti pokrivena nekom krpicom.