Osmosmjerka - pravila igre

Ilustracija igre Osmosmjerka: mapa metroa s linijama pod pravim uglom i dijagonalama i zlatnom novom linijom

Kompletna pravila Osmosmjerke: riječi teme u osam smjerova, linije i presjedanja, skriveno rješenje, pitanja od četvrtka, savjeti i dnevni izazov.

Zaigraj Osmosmjerku

Kako se igra

Riječi sa spiska su u mreži u pravoj liniji, u jednom od osam smjerova. Povuci od prvog do zadnjeg slova ili dodirni prvo pa zadnje slovo. Slova se smiju dijeliti gdje se riječi ukrste. Kad su sve riječi pronađene, preostala slova redom čitanja kažu rješenje.

Cilj igre

U mreži slova skrivene su riječi današnje teme. Svaka je u pravoj liniji: vodoravno, okomito ili dijagonalno, naprijed ili unazad. Kad nađeš sve riječi sa spiska, slova kroz koja ne prolazi nijedna linija, čitana slijeva nadesno i odozgo nadolje, kažu rješenje. Na slici su pronađeni LIMUN i NAR, a preostala slova čine novu liniju: LUBENICA.

Mapa linija

Mreža je mapa metroa, a svako slovo je stanica. Pronađena riječ postane linija u svojoj boji, s brojem na početku i na kraju, isti broj stoji i u legendi Linije. Linija uvijek ide ispod stanice, pa slovo ostaje čitljivo. Gdje se dvije riječi ukrste i dijele slovo, ta stanica je presjedanje i dobije deblji prsten. Kad su sve linije ucrtane, preostale stanice se povežu u novu zlatnu liniju, a njeno ime je rješenje.

Kako se igra

Povuci prstom ili mišem od prvog do zadnjeg slova riječi. Linija se sama poravna na najbliži od osam smjerova, pa ne mora biti savršeno prava. Može i dodirom: dodirni prvo slovo, pa zadnje slovo riječi. Riječ se prihvata u oba smjera. Linija koja nije riječ sa spiska se samo odbije, bez kazne. LJ, NJ i DŽ zauzimaju jedno polje. Na tastaturi strelice pomjeraju kursor, Enter označi prvo pa zadnje slovo, Escape poništava oznaku, a tipke H, Z i R su Savjet, Poništi i Očisti.

Dnevni izazov i sedmica

Dnevni izazov je ista tabla za sve igrače i može se riješiti jednom dnevno. Ponedjeljkom je mapa najmanja i riječi idu samo nadesno, nadolje i dijagonalno nadolje. Svaki sljedeći dan dodaje smjerove i veću mapu, a od četvrtka je otvoreno svih osam smjerova. Od četvrtka je i dio riječi na spisku zadan pitanjem umjesto riječi: kad je nađeš, pitanje se pretvori u riječ. Ključ smjerova u uglu mape pokazuje koji su smjerovi danas otvoreni. Svaka riješena dnevna tabla otvori svoju stanicu na sedmičnoj liniji, a propušten dan se može riješiti iz arhive.

Zvjezdice i ljestvica

Riješena tabla nosi tri zvjezdice bez ijednog savjeta, dvije uz jedan ili dva savjeta, a jednu uz više njih. Pogrešne linije su besplatne. Na ljestvici dnevnog izazova broji se aktivno vrijeme: sat stoji dok je kartica preglednika skrivena.

Savjeti

Savjet se odnosi na jednu nepronađenu riječ. Prvi pritisak označi stanicu s koje ona polazi, drugi kaže koja je to riječ (za pitanje samo broj slova), a treći pokaže prvi korak u smjeru riječi. Savjet nikad ne ucrta liniju i nikad ne otkriva rješenje. Savjeta ima koliko treba, ali se svaki sljedeći na istoj tabli čeka duže. Poništi i Očisti savjet ne vraćaju.

Taktika

Kreni od riječi s rijetkim slovom, poput Ž, Đ ili F: takvih stanica na mapi je malo, pa se riječ brzo nađe. Duge riječi traži prve, jer ih je manje mjesta gdje mogu stati. Kad nađeš polovinu spiska, pogledaj stanice kroz koje ne prolazi nijedna linija: često se već čita dio rješenja.

Česta pitanja

Šta ako povučem pogrešnu liniju?

Ništa: linija koja nije riječ sa spiska se samo odbije, bez kazne. Pogrešne linije ne smanjuju zvjezdice.

Kako se zauzimaju LJ, NJ i DŽ?

Kao jedno slovo, u jednom polju, isto kao u Križaljci. Riječ LJUBAV zato zauzima pet polja: LJ, U, B, A i V.

Odakle krenuti?

Od riječi s rijetkim slovom, poput Ž, Đ ili F, i od dugih riječi: njih je manje mjesta gdje mogu stati.