Cibzar - pravila igre

Ilustracija logičke igre Cibzar: mesingani patent zatvarač koji vijuga preko teksasa

Kompletna pravila Cibzara: jedna staza, brojevi redom, sva polja table, šavovi, savjeti i taktika rješavanja.

Zaigraj Cibzar

Kako se igra

Staza kreće s broja 1 i ide s polja na susjedno polje, gore, dolje, lijevo ili desno. Brojeve obilazi redom i završava na najvećem. Mora proći kroz svako polje table tačno jednom, ne prelazi preko šava i ne može dotaći broj koji još nije na redu. Dodir polja na stazi vraća stazu do njega. Tabla je riješena kad su sva polja popunjena, a staza stoji na najvećem broju.

Cilj igre

Na tabli je nekoliko brojeva. Cilj je povući jednu neprekinutu stazu koja kreće s broja 1, obilazi brojeve redom i završava na najvećem broju, a usput prođe kroz svako polje table tačno jednom. Na slici je riješena tabla: staza je obišla brojeve 1, 2, 3 i 4 i nijedno polje nije ostalo prazno.

Kako staza ide

Staza ide s polja na susjedno polje: gore, dolje, lijevo ili desno, nikad ukoso. Ne može dvaput preko istog polja i ne može se ukrstiti sama sa sobom. Broj koji još nije na redu staza ne može dotaći: dok nije prošla broj 2, broj 3 joj je zatvoren. Najveći broj je kraj, pa staza na njega smije stati tek kad su sva ostala polja popunjena.

Šavovi

Debela svijetla linija između dva polja je šav. Staza preko šava ne može, ni u jednom smjeru. Šavovi nisu smetnja nego pomoć: polje koje je šavovima zatvoreno s dvije strane ima samo dva prolaza, pa je već jasno kuda staza kroz njega ide.

Kako se igra

Prevuci prstom ili mišem od kraja staze preko polja kojima želiš proći. Može i dodirom: dodir polja u istom redu ili koloni kao kraj staze vodi stazu pravo do njega, dokle god je put slobodan. Dodir polja koje je već na stazi vraća stazu do tog polja. Poništi vraća posljednji potez, a Očisti briše cijelu stazu. Na tastaturi stazu vode strelice, a Backspace vraća potez.

Dnevni izazov i težina

Dnevni izazov je ista tabla za sve igrače i može se riješiti jednom dnevno. Ponedjeljkom i utorkom tabla je laka, srijedom i četvrtkom srednja, petkom i subotom teška, a nedjeljom najteža. Teža tabla je veća, brojevi su na njoj rjeđi, pa staza između dva broja ima više prostora da zaluta. Uz to se lakim danima bira tabla s najmanje zamki, a teškim ona s najviše. Nasumična tabla se bira po težini: lako, srednje ili teško. Svaka tabla ima tačno jedno rješenje.

Savjeti

Savjet nikad ne povlači stazu. Ako je staza skrenula s rješenja, označi dio koji treba vratiti. Ako je staza dobra, označi polje kroz koje staza nema izbora, ili broj do kojeg sada mora stići. Savjeta ima koliko treba, ali svaki sljedeći na istoj tabli se čeka duže: 15, 30, 60, pa 90 sekundi. Isti savjet se ne broji dvaput, a Poništi i Očisti savjet ne vraćaju. Uzastopnim pritiskanjem Savjeta tabla se ne može riješiti.

Taktika

Gledaj uglove i polja uz šavove: polje s dva prolaza ima samo jedan način da se prođe. Ne ostavljaj iza staze džep u koji se više ne može ući, jer jedno prazno polje znači da tabla nije riješena. Kad staza ima dva puta do sljedećeg broja, kraći je često zamka: polja koja zaobiđe neko mora pokupiti kasnije. Pomaže i gledati unazad, od najvećeg broja: i kraj staze ima malo načina da stigne do njega.

Česta pitanja

Zašto staza neće na broj pored kojeg stojim?

Zato što taj broj još nije na redu. Staza prvo mora proći sve manje brojeve. Najveći broj je kraj staze, pa se na njega staje posljednjim korakom.

Kako da vratim pogrešan dio staze?

Dodirni polje na stazi do kojeg želiš da se staza vrati, ili prevuci prstom unazad. Poništi vraća posljednji potez, a Očisti cijelu stazu.

Može li se igrati bez prevlačenja?

Može. Dodir polja u istom redu ili koloni kao kraj staze vodi stazu pravo do njega. Na tastaturi stazu vode strelice.

Odakle krenuti kad je tabla nova?

Od uglova i polja uz šavove. Polje s dva prolaza ima samo jedan način da se prođe, pa takva polja otkriju dijelove staze prije nego što povučeš prvi potez.