Sahat-kula - pravila igre
Kompletna pravila Sahat-kule: klinovi i zupčanici, ručica, kazaljke, zaglavljivanje, okretaji, zvjezdice i savjeti, uz taktiku brojanja koraka.
Kako se igra
Klinovi su poredani u trouglastu mrežu: zupčanik na klinu dodiruje zupčanike na susjednim klinovima. Ručica se okreće udesno, a zupčanici koji se dodiruju uvijek se okreću na suprotne strane. Tri zupčanika koji se svi dodiruju zaglave cijeli sat. Postavi sve zupčanike iz ruke na slobodne klinove, pa okreni ručicu. Sat radi kad se okreće svaki zupčanik i kad se svaka kazaljka okreće kako pokazuje strelica. Kazaljka i pričvršćeni zupčanik su isto zupčanici: okreću se i prenose okretaj dalje.
Cilj igre
Na zidu kule su klinovi, ručica, kazaljke i poneki pričvršćeni zupčanik, a u ruci držiš nekoliko zupčanika. Cilj je postaviti sve zupčanike iz ruke tako da se, kad okreneš ručicu, okreće svaki zupčanik i svaka kazaljka ide na stranu koju pokazuje njena strelica. Na slici ručica ide udesno, zupčanik do nje ulijevo, a kazaljka dva koraka dalje opet udesno.
Pravila
Klinovi su poredani u trouglastu mrežu: zupčanik na klinu dodiruje zupčanike na susjednim klinovima. Ručica se okreće udesno, a zupčanici koji se dodiruju uvijek se okreću na suprotne strane. Tri zupčanika koji se svi dodiruju zaglave cijeli sat. Postavi sve zupčanike iz ruke na slobodne klinove, pa okreni ručicu. Sat radi kad se okreće svaki zupčanik i kad se svaka kazaljka okreće kako pokazuje strelica. Kazaljka i pričvršćeni zupčanik su isto zupčanici: okreću se i prenose okretaj dalje.
Zaglavljivanje
Trokut od tri zupčanika koji se svi dodiruju ne može se okretati, jer bi treći morao ići na obje strane odjednom. Zaglavi i svaki zatvoren prsten s neparnim brojem zupčanika, na primjer devet oko tri prazna klina. Kad se mehanizam zaglavi, ne okreće se ništa, ni zupčanici koji su daleko od tog mjesta. Zupčanik ili kazaljka koji ne dodiruju nijedan zupčanik koji se okreće ostaju da stoje, pa sat ni tada ne radi.
Kako se igra
Dodir ili klik na slobodan klin postavlja zupčanik iz ruke, a dodir na tvoj zupčanik vraća ga u ruku. Ručica, kazaljke i pričvršćeni zupčanici se ne pomjeraju, a dodir na njih ispod zida kaže zašto. Kad je ruka prazna, pritisni Okreni ručicu. Ako sat ne proradi, promijeni nešto na zidu i okreni ponovo: isti raspored se ne može okrenuti dvaput. Poništi vraća posljednju promjenu, koliko god puta treba, a Očisti vraća sve tvoje zupčanike u ruku i može se poništiti. Okretaj se ne poništava.
Kako se čita okretaj
Poslije okretaja na svakom zupčaniku piše broj: koliko je koraka udaljen od ručice. Ručica je korak nula i ide udesno. Paran broj koraka okreće udesno, a neparan ulijevo. Kazaljka koja se okreće pogrešno zato ima pogrešnu parnost: treba joj put duži ili kraći za jedan korak. Najkraći put do kazaljke često je baš pogrešan, pa pravi put ide zaobilaznicom.
Zvjezdice
Broje se samo okretaji i savjeti, a postavljanje i vraćanje zupčanika ne košta ništa. Tri zvjezdice su za sat koji proradi iz prve i bez savjeta. Dvije su za jedan neuspješan okretaj bez savjeta ili za rješenje iz prve uz jedan savjet. Jedna zvjezdica je za svaki popravljen sat.
Savjeti
Savjet pokazuje i objašnjava, a nikad ne postavlja zupčanik i ne potvrđuje da je raspored tačan. Prvo ukaže na ono što se vidi na zidu, na primjer na tri zupčanika koji se dodiruju, ili na ono što je pokazao zadnji okretaj. Zatim vodi kroz zid korak po korak: gdje gledati, zašto, pa nekoliko označenih klinova među kojima je pravo mjesto. Savjeta ima koliko treba, ali svaki sljedeći na istoj tabli se čeka duže: 15, 30, 60, pa 90 sekundi. Svaki savjet koji pokaže nešto novo se broji i košta zvjezdicu. Ponovljen isti savjet se ne broji i ne pokreće čekanje. Poništi, Očisti i novi potezi ne vraćaju savjet i ne skraćuju čekanje.
Dnevni izazov i Zvonik sedmice
Dnevni izazov je isti sat za sve igrače tog dana, a novi stiže u ponoć. Sedmica počinje manjim zidom i tri zupčanika, a prema nedjelji zid raste i u ruci je sve više zupčanika. Poredak dnevnog izazova ide po vremenu. Zvonik sedmice ima sedam zvona, od ponedjeljka do nedjelje: popravljen dnevni sat izlije zvono tog dana, a dan koji je prošao može se popraviti iz arhive. Sedam zvona u istoj sedmici donosi značku Puna sedmica. Ako ponoć dođe usred igre, sat ostaje, ali se više ne boduje.
Nasumični sat
Dugme Igraj svaki put izvlači novi sat: s tri, pet ili sedam zupčanika u ruci. Prvi nasumični sat ima tri zupčanika. Pravila, savjeti i zvjezdice su isti kao u dnevnom izazovu. Nasumični sat se ne boduje: ne ulazi u niz ni u poredak.
Tipke
Na računaru strelice biraju klin, Enter ili razmak postavlja ili vraća zupčanik, O okreće ručicu, a Z poništava. Savjet i Očisti su samo dugmad, bez tipke.
Taktika
Kreni od kazaljki. Za svaku izbroj korake po najkraćem putu od ručice: ako strelica traži udesno, broj koraka mora biti paran, a ako traži ulijevo, neparan. Kad najkraći put ima pogrešnu parnost, traži zaobilaznicu dužu za jedan korak. Pričvršćeni zupčanik se mora okretati kao i svaki drugi, pa lanac mora doći i do njega. Prije okretaja pogledaj da se nigdje tri zupčanika ne dodiruju: kratica koja spaja dva lanca često napravi baš takav trokut.
Česta pitanja
Šta znače brojevi na zupčanicima poslije okretaja?
Broj je udaljenost od ručice u koracima. Ručica je korak nula i okreće se udesno, pa paran broj koraka znači udesno, a neparan ulijevo.
Mogu li pomjeriti kazaljku ili pričvršćeni zupčanik?
Ne. Ručica, kazaljke i pričvršćeni zupčanici su dio zida. Dodir na njih ne mijenja ništa, a ispod zida piše šta je šta.
Moraju li svi zupčanici iz ruke biti na zidu?
Da. Ručica se ne okreće dok u ruci ima zupčanika, a sat radi tek kad se okreće svaki zupčanik na zidu, i pričvršćeni.
Odakle krenuti kad je sat nov?
Od kazaljki. Za svaku izbroj korake po najkraćem putu od ručice i uporedi sa strelicom. Kad najkraći put ima pogrešnu parnost, treba zaobilaznica duža za jedan korak, uz pažnju da se nigdje tri zupčanika ne dodiruju.