Neboder - pravila igre

Ilustracija arkadne igre Neboder: sprat visi na dizalici iznad zgrade koja raste

Kompletna pravila Nebodera: puštanje sprata s dizalice, savršeno i niz, šljemovi, uski sprat i terasa, vjetar, bodovi, zvjezdice i dnevni izazov.

Zaigraj Neboder

Kako se igra

Sprat se njiše na dizalici. Dodir, razmak ili Enter ga puštaju, a u padu zadrži bočnu brzinu, pa se pušta malo ranije. Sprat gotovo tačno na sredini je savršeno i diže niz. Sprat čija je sredina izvan komada ispod prevrne se i odnese šljem, a isti sprat dolazi ponovo. Tri izgubljena šljema zaustavljaju gradnju. Bodovi: sprat 50, tačnost do 50, savršeno 100 puta niz, krov 500 i svaki preostali šljem 250. Cilj: krov na zgradi.

Cilj igre

Dizalica donosi sprat po sprat, a ti ih slažeš jedan na drugi dok na zgradu ne legne krov. Sprat se njiše na užetu, jedan dodir ga pušta, i gdje padne, tu ostaje. Imaš tri šljema: svaki promašaj odnosi jedan, a kad odu sva tri, gradnja staje.

Puštanje sprata

Dodir bilo gdje na ekranu pušta sprat, a na računaru to rade razmak ili Enter. Sprat u padu zadrži bočnu brzinu koju je imao na užetu, pa ne pada ravno ispod mjesta na kojem je pušten. Zato se pušta malo ranije, dok sprat još ide prema sredini zgrade.

Savršeno i niz

Sprat koji legne gotovo tačno na sredinu je savršeno: sjedne ravno, smiri zgradu i podigne niz. Svako savršeno zaredom vrijedi više bodova, do pet puta. Sprat koji legne u stranu ostaje tamo gdje je pao, niz se prekida, a zgrada se od tada više ljulja.

Promašaj i šljemovi

Ako je sredina sprata izvan komada ispod njega, sprat se prevrne. To je promašaj: odnosi jedan šljem, a isti sprat dolazi ponovo. Tri izgubljena šljema zaustavljaju gradnju. Brojač Šljemovi stalno pokazuje koliko ih je ostalo.

Uski sprat

Uski sprat je uvučeni sprat iste zgrade. Sljedeći komad se na njemu drži samo ako legne na sredinu. U ponedjeljak ih nema, od utorka dolaze postepeno, a od srijede je sprat ispod krova uzak.

Terasa

Terasa je široki sprat sa suncobranom. Šira je od običnog sprata, pa je cilj veći, i vraća jedan šljem ako neki nedostaje. Vraćen šljem ne briše promašaj: za zvjezdice se promašaj i dalje broji.

Vjetar

Od četvrtog sprata puše vjetar. Gura sprat dok visi na užetu i dok pada. Strelica pokazuje smjer, a crtice jačinu, pa se sprat pušta s ispravkom na suprotnu stranu.

Bodovi

Bodove donosi svaki složen sprat, tačnost, niz savršenih i krov sa šljemovima koji su ostali.

Za štaBodovi
Složen sprat50
Tačnostdo 50
Savršeno100 puta niz, najviše puta 5
Krov500
Svaki preostali šljem250

Zvjezdice

Tri zvjezdice su za krov bez ijednog promašaja. Dvije su za krov s najviše dva promašaja. Jedna zvjezdica je za svaki krov. Šljem koji vrati terasa ne briše promašaj.

Dnevni izazov

Dnevni izazov je ista zgrada za sve igrače tog dana, a svaki dan se gradi u drugom gradu: Sarajevo, Mostar, Banja Luka, Tuzla, Beograd, Novi Sad, Niš, Zagreb, Split, Dubrovnik i drugi, ukupno 16 gradova. Ime grada stoji na žutoj tabli u podnožju zgrade. Poredak dnevnog izazova ide po bodovima, a kod istog broja bodova prednost ima kraće vrijeme.

Ponavljanje do krova

Ako gradnja stane, odmah možeš graditi ponovo, koliko god puta treba, dok krov ne legne. Kad je krov na zgradi, dan je završen i rezultat se više ne mijenja. Istu zgradu i dalje možeš vježbati, a možeš igrati i nasumične. Pokušaji se broje: tri zvjezdice su moguće samo za krov iz prvog pokušaja, najviše dvije iz drugog, a poslije toga jedna. Sat se između pokušaja ne vraća na nulu: vrijeme dana je zbir svih pokušaja.

Znamenitost na krovu

Rijetko dizalica umjesto običnog krova donese znamenitost grada u kojem se tog dana gradi, na primjer Sebilj, Stari most ili Pobednik. Spušta se kao svaki krov i vrijedi isto bodova.

Nasumični neboder

Nasumični neboder je nova zgrada svaki put. Pravila, šljemovi, bodovi i zvjezdice su isti kao u dnevnom izazovu. Nema savjeta i nema vraćanja poteza: pušten sprat ostaje gdje je pao.

Pauza i tipke

Dugme sa znakom pitanja pauzira gradnju, a na računaru to rade P ili Esc. Poslije pauze sprat koji je visio ponovo silazi s dizalice. Razmak ili Enter puštaju sprat. Na telefonu sprat pri slijetanju kratko zavibrira; vibracija se gasi u pomoći.

Taktika

Gledaj ritam njihanja, ne sam sprat: pusti ga trenutak prije nego što stigne iznad sredine. Čuvaj niz: svako savršeno zaredom nosi 100 bodova više, sve do petog. Na uskom spratu ne juri niz nego sredinu. Kad puše vjetar, prvo pogledaj strelicu i crtice, pa pusti s ispravkom na suprotnu stranu.

Česta pitanja

Šta je uski sprat?

Uvučeni sprat iste zgrade. Sljedeći komad se na njemu drži samo ako legne na sredinu. U ponedjeljak ih nema, od utorka dolaze postepeno, a od srijede je sprat ispod krova uzak.

Šta radi terasa?

Terasa je široki sprat sa suncobranom. Šira je od običnog sprata, pa je cilj veći, i vraća jedan šljem ako neki nedostaje. Promašaj zbog kojeg je šljem otišao i dalje se broji za zvjezdice.

Kako se rangira dnevni izazov?

Po bodovima, a kod istog broja bodova prednost ima kraće vrijeme. Vrijeme dana je zbir svih pokušaja. Tri zvjezdice su moguće samo za krov iz prvog pokušaja, najviše dvije iz drugog, a poslije toga jedna.

Šta se desi poslije pauze?

Pauza se otvara dugmetom sa znakom pitanja, a na računaru tipkama P ili Esc. Poslije pauze sprat koji je visio ponovo silazi s dizalice.