Krivac - pravila

Ilustracija detektivske zagonetke Krivac

Kompletna pravila igre Krivac: kako se čitaju tragovi, kako radi tabela, šta znači uslovni trag i kako ide optužba.

Krivac je detektivska zagonetka dedukcije. Svaki slučaj počinje kratkim opisom šta se desilo, a onda iz spiska tačnih tragova otkrivaš ko je gdje bio, šta je nosio i ko je od njih krivac. Nema pogađanja: rješenje je jedno i do njega se dolazi isključivo logikom.

Zaigraj Krivac

Kako se igra

Krivac je detektivska zagonetka dedukcije. Svaki osumnjičeni je bio na tačno jednom mjestu i nosio tačno jedan predmet, i nijedno mjesto ni predmet ne dijele dvoje ljudi, pa u svakoj tabeli svaki red i svaka kolona imaju tačno jednu potvrdu. Tabele su tri: ko je gdje bio, ko je šta nosio i gdje je šta bilo. Prve dvije su tvoj odgovor, treća je prostor za razmišljanje i ne ocjenjuje se. Prvi dodir polja stavlja križić, što znači da mogućnost otpada, drugi dodir stavlja kvačicu, a treći briše oznaku; potvrda sama precrtava ostatak reda i kolone. Tragovi su svi tačni. Neki imenuju osobu, neki govore o krivcu a ne o imenu, neki vezuju mjesto i predmet preko nepoznate osobe, a uslovni trag ne tvrdi da se premisa desila nego samo šta slijedi ako jeste. Kad su obje tabele odgovora popunjene i kad odabereš ime, optužba se otključava. Pogrešna optužba ne otkriva šta je pogrešno, samo se broji. Savjet ne rješava umjesto tebe nego pokazuje koji trag ti još nešto govori.

Cilj igre

Iznad tragova stoji povod: šta je te noći nestalo ili se desilo i ko je sve bio u zgradi. Taj opis nikad ne imenuje nijedno mjesto ni predmet iz zagonetke, pa iz njega ne možeš izvući nijedan korak - služi samo da tragovi imaju smisla. Svaki osumnjičeni je bio na tačno jednom mjestu i nosio tačno jedan predmet. Nijedno mjesto i nijedan predmet ne dijele dvoje ljudi, pa u svakoj tabeli svaki red i svaka kolona imaju tačno jednu potvrdu. Zadatak je popuniti tabele i imenovati krivca.

Tri tabele

Tabele su ko je gdje bio, ko je šta nosio i gdje je šta bilo. Prve dvije su tvoj odgovor: ono što u njima potvrdiš je tvrdnja koju iznosiš. Treća tabela je prostor za razmišljanje - povezuje mjesta i predmete i često prva otkrije protivrječnost, ali se sama ne ocjenjuje.

Kako se označava

Prvi dodir polja stavlja križić, što znači da ta mogućnost otpada. Drugi dodir pretvara križić u kvačicu, potvrdu. Treći dodir briše oznaku. Čim potvrdiš polje, ostatak tog reda i te kolone se sam precrtava, jer to mjesto ili predmet više niko drugi ne može imati.

Kakvi tragovi dolaze

Svi tragovi su tačni, nijedan ne laže. Neki imenuju osobu ("Nikola nije bio u kuhinji"), neki govore o krivcu a ne o imenu ("Krivac nije bio s nožem"), neki vezuju mjesto i predmet preko nepoznate osobe ("Osoba s konopcem bila je u bašti"), a neki su uslovni ("Ako je Milica bila u kuhinji, onda je Lejla bila s fenjerom"). Uslovni trag ne tvrdi da se premisa desila, nego samo šta slijedi ako jeste.

Optužba, Savjet i pobjeda

Kad su obje tabele odgovora popunjene i kad odabereš ime, optužba se otključava. Pogrešna optužba ne otkriva šta je pogrešno, samo se broji, a vrijeme teče dalje - zato se isplati provjeriti tragove prije nego optužiš. Savjet ne rješava umjesto tebe. On čita ono što si već označio, nađe trag koji ti uz to još nešto isključuje, i istakne ga - a šta tačno govori, izvodiš sam. Zato se igra ne može završiti uzastopnim pritiskanjem Savjeta. Ako su ti oznake u međusobnoj protivrječnosti, Savjet i to kaže. Slučaj je riješen kad su sve veze tačne i kad je krivac pogođen.

Dnevni slučaj

Dnevni slučaj je isti za sve igrače tog dana i rješava se jednom. Težina raste kroz sedmicu: ponedjeljak i utorak imaju tri osumnjičena, od srijede ih je četiri, a vikendom nestaju direktne potvrde pa se sve mora izvesti iz negacija i veza. Vrijeme se mjeri samo dok stvarno igraš i ulazi na dnevnu ljestvicu, gdje promašene optužbe razdvajaju izjednačene rezultate.

Česta pitanja

Mogu li se dva osumnjičena naći na istom mjestu?

Ne. Svako mjesto pripada tačno jednoj osobi, i isto važi za predmete. Zato u svakom redu i svakoj koloni tabele stoji tačno jedna kvačica, a sve ostalo je precrtano.

Šta znači uslovni trag?

Trag oblika "ako je X bio tu, onda je Y nosio to" ne tvrdi da je X zaista bio tu. Govori samo šta slijedi ako jeste. Postaje koristan tek kad iz drugih tragova utvrdiš da premisa vrijedi, ili kad utvrdiš da posljedica ne vrijedi pa premisa mora otpasti.

Može li se zagonetka riješiti pogađanjem?

Ne treba i ne isplati se. Svaka zagonetka je unaprijed provjerena rješavačem i ima tačno jedno rješenje koje slijedi iz tragova, a svaki trag je nužan: izbaci bilo koji i rješenje prestaje biti jedinstveno.

Šta se dešava kad pogriješim optužbu?

Optužba se broji kao promašaj i vrijeme teče dalje, ali igra se ne prekida i ne otkriva ti se šta je bilo pogrešno. Na dnevnoj ljestvici promašaji razdvajaju rezultate s istim vremenom.

Je li ovo isto što i Murdle?

Ista je vrsta zagonetke, dedukcija iz tačnih tragova uz tabelu za eliminaciju. Naša verzija je na našem jeziku, ima dnevni slučaj isti za sve i ljestvicu najbržih.