Krivac - pravila

Ilustracija detektivske zagonetke Krivac

Kompletna pravila igre Krivac: kako se čitaju prostorni tragovi, kako se postavljaju portreti i X oznake, te kako se optužuje krivac.

Krivac je prostorna detektivska zagonetka. Na ploči 5 × 5 smještaš osumnjičene, po jednog u svaki red i kolonu, čitaš tragove o njihovim položajima i na kraju optužuješ osobu koju dokazi izdvajaju.

Zaigraj Krivac

Kako se igra

Krivac je detektivska zagonetka na mreži 5 x 5. Pet osumnjičenih zauzima po jedno prohodno polje, uz tačno jednu osobu u svakom redu i koloni. Izaberi osobu, pa dodirni polje da postaviš njen portret ili ga ukloniš. Uključi zaseban X režim kad želiš precrtati mogućnost za izabranu osobu. Sobe, fiksni predmeti i odnosi među osobama čine tragove. Kad rasporediš svih pet osoba, pogledaj završni dokaz uz mjesto zločina i odaberi krivca. Savjet pokazuje jedan siguran sljedeći korak, ali ne popunjava tablu umjesto tebe.

Cilj istrage

Svaki dosje ima jednu ploču s 25 polja, pet osumnjičenih i kratke tragove. Saznaj gdje je ko stajao, zatim izvedi ko je mogao ostaviti trag zločina. Svaka osoba zauzima posebno polje, red i kolonu. Rješenje je jedno i ne traži pogađanje.

Postavljanje osoba

Odaberi osobu, pa dodirni slobodno polje na ploči. Jedna osoba ne može dijeliti red ili kolonu s drugom osobom. Namještaj koji blokira polje ne može se zauzeti. Ploča prikazuje prepreke i predmete koji su važni za slučaj, zato ih čitaj zajedno s tragovima.

Bilješke i vraćanje poteza

Prebaci se na X kada želiš označiti gdje osoba sigurno nije bila. X je samo bilješka i ne zaključava polje. Poništi zadnji potez ako želiš vratiti jednu odluku, ili očisti ploču za novi raspored.

Tragovi i savjet

Tragovi opisuju položaj, susjedstvo, prepreke ili predmete na ploči. Sjever je gore, istok je desno. Izrazi "tik uz", "uz" i "jedno polje od" znače da polja dijele stranicu u istoj sobi, nikad samo ugao ili dijagonalu. Savjet pokaže koji trag pročitati, o kojoj osobi i kojim poljima govori i gdje zaključak pada. Ništa ne postavlja i ne imenuje krivca, a oznaka ostaje dok ne promijeniš ploču. Savjeta ima koliko treba, ali svaki sljedeći na istoj tabli se čeka duže: 15, 30, 60, pa 90 sekundi.

Optužba

Kada si spreman, odaberi ime u optužbi i potvrdi ga. Pogrešna optužba se broji, a istraga ostaje otvorena.

Stariji arhivski slučajevi

Arhiva prije 24. septembra 2026. čuva ranije verzije Krivca. U najstarijoj verziji koristi se matrica mjesta i predmeta. Dosjei od 23. septembra 2026. koriste stariji raspored kartica. Te upute važe samo za sačuvane arhivske slučajeve.

Česta pitanja

Mogu li se dva osumnjičena naći na istom mjestu?

Ne. Svako prohodno polje može pripasti samo jednoj osobi, a u svakom redu i koloni je tačno jedna osoba.

Šta znači tik uz predmet?

Izrazi "tik uz", "uz" i "jedno polje od" znače da osoba stoji na polju koje dijeli zajedničku ivicu s predmetom, u istoj prostoriji.

Može li se zagonetka riješiti pogađanjem?

Ne treba i ne isplati se. Svaka zagonetka je unaprijed provjerena rješavačem: tragovi vode do tačno jednog rješenja bez pogađanja.

Šta se dešava kad pogriješim optužbu?

Optužba se broji kao promašaj i vrijeme teče dalje, ali igra se ne prekida i ne otkriva ti se šta je bilo pogrešno. Na dnevnoj ljestvici promašaji razdvajaju rezultate s istim vremenom.