Nonogram (japanska križaljka) - pravila

Kompletna pravila nonograma: čitanje brojeva, označavanje polja i tehnike rješavanja.
Nonogram (japanska križaljka) je zagonetka bojenja polja: brojevi uz redove i kolone kazuju dužine nizova popunjenih polja, a tačno rješenje otkriva malu sliku.
Kako se igra
Nonogram je zagonetka bojenja polja u mreži. Brojevi uz svaki red i kolonu kazuju dužine neprekinutih nizova popunjenih polja, redom kojim se pojavljuju; između dva niza stoji bar jedno prazno polje. Prvi dodir polja ga označi kao prazno (X), drugi ga popuni - označavanje praznih je pola tehnike. Kreni od velikih brojeva: red dužine 10 s tragom 8 ima šest sigurnih polja u sredini bez obzira gdje niz počinje. Nula prazni cijeli red. Svaka tabla ima tačno jedno rješenje dostižno čistom logikom. Dnevni izazov je isti za sve, uz ljestvicu i niz.
Cilj igre
Popuni polja mreže tako da svaki red i svaka kolona odgovaraju svojim brojevima. Brojevi kazuju dužine neprekinutih nizova popunjenih polja, redom kojim se pojavljuju. Kad je sve tačno, popunjena polja čine skrivenu sliku.
Pravila
Između dva niza u istom redu ili koloni stoji bar jedno prazno polje, inače bi se stopili u jedan niz. Redoslijed brojeva je redoslijed nizova s lijeva na desno, odnosno odozgo prema dolje. Svaka tabla ima tačno jedno rješenje.
Kako se igra
Prvi dodir polja ga označi kao sigurno prazno (X), drugi ga popuni, treći briše oznaku. Označavanje praznih polja je pola tehnike: sigurno prazno polje siječe red na kraće dijelove i prisiljava ostatak.
Kako se rješava
Kreni od redova gdje zbir brojeva i obaveznih razmaka skoro puni dužinu: trag 8 na deset polja garantuje šest popunjenih u sredini bez obzira gdje niz počinje. Nula prazni cijeli red odmah, a pun zbir ga odmah popunjava. Kad se dva broja mogu smjestiti na više načina, popuni samo presjek svih mogućnosti.
Savjeti za rješavanje
Radi red pa kolonu naizmjenično: svako novo polje u redu obično otključa nešto u koloni koju siječe. Nikad ne pogađaj - naše table su rješive čistom logikom, pa ako izgleda da nema poteza, neki red još nije iscijeđen do kraja.
Česte greške
Najčešća je zaboravljen razmak: dva niza dužine 2 i 3 traže najmanje šest polja, ne pet. Druga je čitanje brojeva unatrag - prvi broj je prvi niz od početka reda. Treća je preskakanje označavanja praznih, bez kojeg se ista polja iznova preispituju.
Česta pitanja
Odakle početi na praznoj tabli?
Od redova i kolona gdje zbir brojeva i obaveznih razmaka skoro puni dužinu: trag 8 na deset polja odmah garantuje šest popunjenih u sredini. Nula i pun zbir rješavaju red u jednom potezu.
Čemu služi označavanje praznih polja?
Sigurno prazno polje siječe red na kraće dijelove, pa se ostatak traga često prisili sam. Bez toga se ista polja iznova preispituju.
Šta ako se dva broja mogu smjestiti na više načina?
Popuni samo presjek svih mogućnosti - polja koja su popunjena u svakom smještaju. Ostatak ostavi dok drugi redovi i kolone ne suze izbor.
Da li se ikad mora pogađati?
Ne. Naš generator garantuje tablu rješivu nizom logičkih zaključaka i s tačno jednim rješenjem; ako izgleda da nema poteza, negdje postoji red koji još nije iscijeđen do kraja.