Čvor - pravila igre

Ilustracija logičke igre Čvor: šarena užad razapeta između klinova

Kompletna pravila Čvora: užad i klinovi, kada uže odlazi s table, kako se dva užeta uvrnu i odvrnu, krug i dva reda klinova, zvjezdice, savjeti i čvor dana.

Zaigraj Čvor

Kako se igra

Uže odlazi s table samo kad na njemu ne leži nijedno drugo i kad nije uvrnuto ni s jednim. Potez: uhvati kraj užeta i prevuci ga na prazan klin. Kraj koji nosiš ide preko užadi pored čijih krajeva prolazi: gdje je tvoje uže bilo ispod, uvrnu se za još pola okreta, a gdje je bilo iznad, odvrnu se. Klin odbija kraj samo kad bi se dva užeta uplela na dva mjesta ili kad su već uvrnuta četiri puta. Na tabli s dva reda kraj klizi samo po svom redu. Cilj je prazna tabla.

Cilj igre

Na tabli su klinovi, a između njih su razapeta šarena užad. Uže odlazi s table samo kad na njemu ne leži nijedno drugo i kad nije uvrnuto ni s jednim. Prevlačiš po jedan kraj užeta na prazan klin, dok tabla ne ostane prazna. Na slici su tri užeta koja leže jedno preko drugog u krug, pa nijedno ne može otići dok ne napraviš potez.

Potez

Uhvati kraj užeta i prevuci ga na prazan klin. Kraj koji nosiš uvijek ide PREKO užadi pored čijih krajeva prolazi. Ako je tvoje uže tamo bilo ispod, ta dva užeta se uvrnu za još pola okreta. Ako je bilo iznad, odvrnu se za pola okreta ili se tvoje uže skine s drugog. Dok držiš kraj, tabla već pokazuje kako će užad ležati kad ga pustiš, pa ishod vidiš prije nego što se odlučiš. Odlučuje klin na koji spuštaš, a ne put kojim si do njega došao.

Uvrnuta užad

Dva užeta mogu ležati jedno preko drugog jednom, ili biti uvrnuta jedno oko drugog dva, tri ili četiri puta. Uvrtanje se crta kao uredna spirala s onoliko ukrštanja koliko ima poluokreta. Dok su dva užeta uvrnuta, nijedno od njih ne može otići: drže jedno drugo. Odvrću se tako što kraj jednog preneseš nazad preko drugog.

Kad klin odbije kraj

Klin odbija kraj samo u dva slučaja: kad bi se dva užeta uplela na dva mjesta odjednom (igra dopušta jedno uvrtanje po paru), ili kad su već uvrnuta četiri puta, koliko tabla najviše dopušta. Takav klin dok nosiš kraj ima sivi znak X, uže koje ne pušta zacrveni, a linija ispod table kaže koje je i zašto. Odbijen potez se ne broji.

Lanac

Kad uže ode, užad koja su bila samo pod njim ostaju slobodna i odlaze za njim, talas po talas. Dobar potez zato pokrene lanac. Zadnji potez svake table je lanac koji je isprazni.

Krug i dva reda

Tabla je nekad krug klinova, a nekad dva reda. Na krugu kraj smije na bilo koji prazan klin. Na dva reda klinovi su gore i dolje, svako uže spaja gornji klin s donjim, a kraj klizi samo po svom redu: gornji kraj ostaje gore, donji dolje.

Ne može se izgubiti

Svaki potez se može vratiti, a uže koje ode nikad ne otežava ostatak. Nema života, nema ograničenja poteza, a sat samo broji. Vještina je broj poteza: Cilj u zaglavlju table je najmanji mogući broj poteza za tu tablu.

Kako se igra

Prstom ili mišem uhvati kraj užeta i prevuci ga: zasvijetle prazni klinovi koji taj kraj primaju. Pusti ga na klin i potez je napravljen. Može i bez vučenja: dodir na kraj ga izabere, a dodir na prazan klin ga prebaci. Dodir na tijelo užeta pokaže šta ga drži: šta leži na njemu i s čim je uvrnuto. Poništi vraća posljednji potez, koliko god puta treba. Ispočetka vraća tablu na početak odmah, bez pitanja, a jedno Poništi vraća poteze od prije. Sat, savjeti i broj poteza koje si ikad napravio pritom ostaju.

Zvjezdice i Iz prve

Broji se linija: potezi od početne table do prazne. Vraćen potez se ne broji. Tri zvjezdice su za najmanji broj poteza bez savjeta. Dvije su za nekoliko poteza više i najviše jedan savjet. Jedna zvjezdica je za svaku raspetljanu tablu. Ko dođe do tri zvjezdice bez ijednog vraćanja poteza, riješio je iz prve, i čvor tog dana dobije zlatnu nit. Zvjezdice se dobijaju i na nasumičnoj tabli.

Savjeti

Savjet pokazuje, a nikad ne rješava: ne pomjera ništa i nikad ne kaže koji kraj treba pomjeriti ni na koji klin. Prvi savjet označi uže koje odlazi prvo. Drugi kaže riječima šta ga drži. Treći označi isprekidanim okvirom uže koje sada ne treba dirati. Savjeta ima koliko hoćeš, ali se poslije svakog dugme puni, i to svaki put duže: 15, pa 30, pa 60, pa 90 sekundi. Broj na dugmetu pokazuje koliko si ih uzeo na toj tabli. Savjet košta zvjezdicu, a Poništi i Ispočetka ne vraćaju ni savjete ni čekanje. Ponovljen isti savjet se ne broji.

Dnevni izazov, čvor dana i konop sedmice

Dnevni izazov je ista tabla za sve igrače tog dana, a nova stiže u ponoć. Sedmica počinje s četiri užeta i lakim uvrtanjem, a prema nedjelji užadi je pet, uvrtanja su dublja i potezi se moraju planirati unaprijed. Poredak dnevnog izazova ide po vremenu. Kad raspetljaš dnevnu tablu, na praznoj tabli se veže čvor dana: Osmica, Muški čvor, Pašnjak, Vrzin čvor, Ribarski čvor, Omča i Turska glava, po jedan za svaki dan u sedmici. Sedam čvorova čini konop sedmice, a svi vezani čvorovi ostaju u kolekciji Čvorovi.

Nasumična tabla

Nasumična tabla je svaki put nova. Pravila, savjeti i zvjezdice su isti kao u dnevnom izazovu. Nasumična tabla ne ulazi u niz, u poredak ni u konop sedmice. Nova tabla iznad table izvlači novu, a prvo Poništi poslije toga vraća prethodnu.

Tipke

Na računaru strelice biraju klin, Enter ili razmak podiže kraj, strelice ga nose od klina do klina, Enter ga spušta, a Esc ga vraća na njegov klin. I pokazuje šta drži uže, Z poništava, R vraća tablu na početak, a H daje savjet.

Taktika

Čitaj prije poteza: dodirni uže i pogledaj šta ga drži. Uže koje drži samo jedno drugo je najbliže odlasku. Prazan klin je najvrednije mjesto na tabli, zato ga ne troši na potez koji ništa ne mijenja. Dok nosiš kraj, gledaj spiralu: ako raste, taj smjer uvrće, pa probaj drugi klin. I zapamti da nošeni kraj liježe preko svega pored čega prođe: nekad ga baš zato treba pomjeriti zadnje.

Česta pitanja

Šta se desi s užetom koje pomjerim?

Njegov kraj pređe preko svih užadi pored čijih krajeva prolazi. Sa svakim od njih se ili uvrne za pola okreta više, ili odvrne za pola okreta, zavisno od toga da li je tu bilo ispod ili iznad.

Zašto nekad potez ne oslobodi ništa?

Zato što neki potezi samo prave mjesto: odvrnu jedan par ili oslobode klin koji treba za sljedeći potez. Linija ispod table uvijek kaže šta je potez uradio.

Kako da vidim šta drži neko uže?

Dodirni tijelo užeta. Užad koja ga drže zasvijetle, a linija ispod table kaže šta leži na njemu i s čim je uvrnuto.

Odakle krenuti kad je tabla nova?

Od užeta koje drži samo jedno drugo. Podigni kraj i gledaj spiralu dok ga nosiš: ako raste, taj smjer uvrće, pa probaj drugi klin.